Что значение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Какое такое метавселенные и имеют ли они перспективы?
Углубление в идею метавселенной
Термин «метавселенная» ворвался в обиход не так много времени назад, но его корни уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Любой из данных разработок по-своему реализует замысел метавселенной: некоторые ориентируется на созидание юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Главные черты метавселенных
Для того чтобы осознать феномене цифровых вселенных в более широком смысле, необходимо выделить их главные признаки:
- Стабильность: миры находятся самостоятельно от присутствия участника.
- Взаимодействие: юзеры способны общаться друг с другом и с окружающей средой.
- Финансы: локальная экономика с способностью торговли цифровыми ресурсами.
- Персонализация: формирование особенных образов и содержимого.
- Эластичность: способность одновременного участия множества участников.
Данные черты различают цифровые вселенные от стандартных онлайн-игр или чатов. Тут формируется полноценная альтернатива материальной реальности – со своими нормами, хозяйством и обычаями.
Развитие цифровых вселенных: от Second Life до современных площадок
Современное определение метапространства охватывает в себя интеграцию онлайн сред, усиленной и симулированной действительности, цифровых экономик и взаимодействующих систем. Это не просто изолированное софт либо видеоигра, а больше как структура самое лучшее казино интегрированных вселенных, в которых участники могут работать, учиться, общаться и веселиться.
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью окунуться в цифровое среду с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), в отличие от этого, встраивает электронные объекты на физический пространство через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- Roblox – среда для создания собственных видеоигр и коммуникационных мест.
- Fortnite – изначально стрелялка с видом от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый виртуальный вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Обсуждая о прогрессе метавселенной, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток сформировать долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить дома, создавать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина известности Second Life достиг разгар 2000-х лет, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
Инновации за кулисами цифровых вселенных
Артисты устраивают взаимные показы прямо внутри Decentraland или Cryptovoxels; артисты организуют шоу на сценах Fortnite; авторы организуют литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все данное превращает культуру ближе и разнообразнее.
Компьютерная и дополненная действительность
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала естественной частью повседневности. Они свободно переходят среди сообщениями, соцсетками и играми. Виртуальная вселенная для пользователей – это естественное развитие знакомых цифровых платформ.
Искусственный ум
AI отвечает за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже модерацию чатов. Скажем, системы в состоянии автоматически распознавать негативное поведение или создавать особенные ландшафты для каждого юзера.
Блокчейн и цифровые активы
Методы блокчейна обеспечивают осуществить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают способность покупать уникальные вещи: наряды для аватара, участок или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Облачные вычисления
Цифровая вселенная взглядом юзера: впечатления молодых людей
С тех самых времен инновации прогрессировали существенно вперед по пути развития. Возникли более актуальные инициативы:
Появился целый класс “виртуальных профессий”: художники создают элементы интерьера для домов пользователей; разработчики разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию текущего десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
- Больше 80% молодых людей 13–24 годов хотя бы раз участвовали в онлайн мероприятия (концерты, выставки).
- Порядка 60% считают, существенным опцию персонализировать собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент пробовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Данное свидетельствует о факте, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Внедрение метавселенных вне досуга
Хотя игровая сфера является основным двигателем прогресса метавселенных, их возможности значительно превышает пределы увеселений.
Учеба
Деятельность
Социальные программы
Искусство и обычаи
Согласно изучению исследовательской фирмы Newzoo за минувший год:
Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?
Една из очень обсуждаемых предметов последних периодов – внутренняя финансовая система онлайн миров. Внутри многих платформ функционируют локальные денежные единицы:
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Построение обширной цифровой вселенной зависит от сочетания множества инновационных технологий:
Пример: русский артист Даниил Кузьмин реализовал серию своих диджитал работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Вызовы развития цифровых вселенных
Техничные ограничения
Законные вопросы
Безопасность данных
Эмоциональные опасности
Как российские компании смотрят на метавселенные?
- VK показала личную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с услугами увеличенной реальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.ru инвестирует в разработку общественных VR-аппликаций через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Российский Политехнический институт запустил образовательный курс, в котором студенты осваивают создавать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают рост количества {стартапов